Ein Webinar auf der Unreal-Seite zeigt, wie man mit der Unreal-Engine AR- und VR-Projekte auf der Grundlage eigener Daten erstellt. Dabei werden die VR- und AR-Vorlagen vorgestellt, die als Grundlage für solche Spiele dienen können. Sie wurden in der Unreal Engine 4.27 neu gestaltet und bieten nun mehr integrierte Funktionen, eine einfachere Einrichtung und OpenXR-Unterstützung für VR.
Man erfährt viel über:
- Arbeiten mit AR- und VR-Vorlagen.
- AR-Bereitstellung auf mobilen Geräten.
- Erweitern der VR-Vorlage mit benutzerdefinierter Benutzeroberfläche und Interaktionen.