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Im GameMaker Blog gibt es einen interessanten technischen Bericht zu lesen. Elliott, einer der beiden Entwicklerbrüder, beschreibt besondere Vorkommnisse der Entwicklung, da das Spiel dieses Jahr von JavaScript auf GMS2 umgestellt wurde. Das Spiel selbst, APICO, erscheint Anfang 2022.

Der Bericht umfasst Punkte wie die Organisation innerhalb von GMS2, Datenstrukturen, Dateisysteme, asynchronen Funktionen, Kameras und vieles mehr. Sehr umfassend und interessant zu lesen. Besonders spannend sind Hinweise für Konsolen in Verbindung mit großen Dateien. Ebenfalls beinhaltet der Bericht Informationen über Geschwindigkeitsoptimierungen. Etwa die Frage, ob wirklich alles in Steps rein muss, oder auch Alarme reichen.

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