Eigene Spiele Präsentieren Teil 3 – Tonaufnahme
Kaum etwas wird in Spielen und in Videos so übel genommen wie eine schlechte Tonqualität. Selbst wenn das Bild etwas wackelt, die Farben oder...
Ausbalanciertes Medaillensystem
Manchmal ist es eine gute Idee, Spieler mit einem Medaillensystem, also Medaillen pro Levels, zu motivieren. Doch wie findet man die richtige Balance pro...
EnDOSkopie – Doom 1
Legendäre Spiele sterben nie. Doom (von 1993) ist eines dieser Games, um die sich viele Anekdoten ranken. Holger Meisel hat die interessantesten in der...
Bouncing Hero
Wie erklimmt man eine Burg mit dreizehn Stockwerken? Genau: Als Ritter mit einem Pogo! Bouncing Hero ist ein Auto-Jumping-Plattformer auf Steam, ursprünglich für Smartphones...
Interview mit Sven Rahn
Echtzeitstrategiespiele (RTS) gehörten einst zu den ganz großen Genres der Spieleindustrie. Spätestens seit Starcraft II traut sich kaum noch ein Studio an ein solches...
Die Geschichte der Adventure Teil 4 – Fotorealistisch?
Anfang der 1990er Jahre begannen Adventure sich optisch stark zu wandeln. Waren Grafikadventure bis dahin ausschließlich Pixelwerke, entwickelten sich nun drei Grafikstile. Comic, Rendergrafik...