Fünf Fehler in GameMaker

Die 5 häufigsten GameMaker Fehler

17. Juli 2018 Bastian Calando 0

Vor allem durch die GameMaker eigenen Sprache GML lassen sich tolle Spiele realisieren. Doch auch erfahrenen Entwicklern können im Eifer des Gefechts leichte Fehler unterlaufen. ByteGame.de zeigt die fünf häufigsten Fehler, welche die Entwicklung stocken lassen.

CnC 1

EnDOSkopie – Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt

14. Juli 2018 Bastian Calando 0

1995 veröffentlichten die  Westwood Studios ein Spiel, welches das Zeitalter der Echtzeit-Strategiespiele (RTS) einleitete. Zwar erfanden sie es bereits drei Jahre zuvor mit ihrem Titel Dune II, doch während das Wüstenspiel viele kalt ließ, kam an der neuen Marke kaum ein Spieler vorbei.

Koordinatensystem

Koordinatensystem und Views in GMS2

7. Juli 2018 Bastian Calando 0

Mit Views lassen sich im GameMaker allerlei Dinge anstellen. Soll die Kamera den Spieler verfolgen oder auf das Geschehen zoomen? Alles kein Problem. Dieses Tutorial zeigt einige Kniffe und ganz nebenbei, wie man mit mehreren beweglichen Hintergründen arbeitet.

Kein Bild

BGMM – Kommentare auch mit Facebook-Anmeldung möglich

3. Juli 2018 Bastian Calando 0

Bisher konnte man auf bytegame.de ausschließlich mit Twitter automatisch anmelden, um Kommentare zu  schreiben. Ab heute ist dies auch mit einem Facebook-Account möglich. Das Kommentieren geht natürlich auch ohne einen Social Media Account. Einfach unten beim Artikel in das Feld Beginne eine Diskussion… klicken und das kleine Formular ausfüllen. 😉

Zeitfunktionen in GameMaker

Zeitfunktionen in GMS2

3. Juli 2018 Bastian Calando 0

GameMaker Studio 2 verfügt mit der Sprache GML über zahlreiche Zeitfunktionen. Diese können für Spiele und Anwendungen äußerst nützlich sein. Dieses Tutorial zeigt eine kleine Einführung und den Umgang mit den wichtigsten Funktionen.