Monatsarchive: Juli, 2018

Die 5 häufigsten GameMaker Fehler

Vor allem durch die GameMaker eigenen Sprache GML lassen sich tolle Spiele realisieren. Doch auch erfahrenen Entwicklern können im Eifer des Gefechts leichte Fehler...

EnDOSkopie – Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt

1995 veröffentlichten die  Westwood Studios ein Spiel, welches das Zeitalter der Echtzeit-Strategiespiele (RTS) einleitete. Zwar erfanden sie es bereits drei Jahre zuvor mit ihrem...

GM Tank Combat Teil 2

Im ersten Teil haben wir bereits eine gute Ausgangslage geschaffen. Nun wird es Zeit den zweiten Spieler einzubauen. Ziele Der wichtigste Aspekt des zweiten Teils ist...

Die Geschichte der Adventure Teil 3 – Lucas und die SCUMM-Lokomotive

Mitte der 1980er Jahre war Sierra On-Lines der ungekrönte König der Adventure-Szene. Da man auf einem Bein schlecht stehen kann, versuchte das Unternehmen die...

Koordinatensystem und Views in GMS2

Mit Views lassen sich im GameMaker allerlei Dinge anstellen. Soll die Kamera den Spieler verfolgen oder auf das Geschehen zoomen? Alles kein Problem. Dieses...

Eigene Spiele Präsentieren Teil 2 – GIF-Animationen

Auf Twitter, Facebook und anderen Plattformen erfreuen sich GIF-Animationen großer Beliebtheit. Obwohl das Format aus der Computersteinzeit stammt, sind auch Spieleentwickler immer mehr darauf...