Monatsarchive: Juni, 2018

Ballistic Mini Golf

Minigolf. Auf fremden Planeten. Am Computer. Auf dem Designdokument von Ballistic Mini Golf stand mit ziemlicher Sicherheit nicht viel mehr drauf. Warum das Spiel...

Arbeiten mit Vererbung in GMS2

Anfänger in der Programmierung können mit dem Begriff „Vererbung“ zunächst nicht viel anfangen. Im GameMaker kann man bei Objekten mit Vererbungen arbeiten, was extrem...

EnDOSkopie – QBasic

Heute kennt man das eigentlich nicht mehr. Man startet seinen Computer und landet in einer Programmiersprache oder das Betriebssystem stellt zumindest eine zur Verfügung....

GM Tank Combat Teil 1

Nachdem es auf ByteGame.de in letzter Zeit zahlreiche Tutorials gab, möchte ich ein Spiel in einer Serie erstellen. Der Schwerpunkt liegt darin, gelerntes in...

Farb-Themes für eigene Spiele

In den meisten Fällen ist das Farbdesigns eines Spiels ziemlich früh in Code gemeißelt. Spätere Änderungen oder gar verschiedene Designs, die man dem Spieler...

Die Geschichte der Adventure Teil 2 – Der Berg ruft

Als 1984 Sierra On-Line mit King‘s Quest das erste Grafikadventure veröffentlichte, läutete es langsam aber sicher das Ende der Textadventure ein. Doch wirklich aussterben...