Objekte bewegen

7. Dezember 2016 Bastian Calando 1

In GameMaker gibt es mindestens drei verschiedene Ansätze, um Objekte, egal ob Dekoration, Gegner oder den Player, zu bewegen. Heute schauen wir uns diese einmal genauer an.

Geschichten richtig erzählen

6. Dezember 2016 Bastian Calando 0

Die Kunst der Geschichtenerzählung ist vorwiegend in der Literatur beheimatet. Auch in Filmen und – wenn auch eher selten, in Spielen versteht man es zuweilen, mit einer guten Geschichte zu unterhalten. Doch wie erzählt man eine gute Geschichte in einem Spiel?

TV-Out Effekt

5. Dezember 2016 Bastian Calando 0

Mit den Zeichenfunktionen in GameMaker lassen sich sehr leicht kleine Effekte erzeugen, mit denen man beispielsweise aus dem Level oder aus dem Spiel gehen kann. Der TV-Out Effekt ist sehr simpel, aber wirkungsvoll.

Kein Bild

Wochenmarkt 47 + 48 – 2016

4. Dezember 2016 Bastian Calando 0

Auf dem Wochenmarkt möchten wir euch wöchentlich die interessantesten Neuerscheinungen im YoYo-Games Marketplace vorstellen. Da der Bericht letzte Woche, aufgrund des ByteMaker Wettbewerbs, ausfiel, gibt es heute die Zusammenfassung der letzten beiden Wochen. Water Physics Bietet einen realistische Wasserphysik. Es enthält eine Anleitung, ein gut kommentiertes Beispiel und die Dokumentation für jedes Skript macht es einfach, es in Ihr Spiel zu implementieren. Die Physik […]