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ByteMaker Challenge 016-n0v beendet

28. November 2016 Bastian Calando 1

Der erste Wettbewerb unseres Magazins ist nun beendet. Leider gab es nur drei Einsendungen, diese sind aber absolut hochwertig. In der Rubrik One-Object Game nahm das Spiel Curse of the Tower of Souls teil. Da es der einzige Teilnehmer war, hat natürlich automatisch gewonnen. Trotzdem kann das Spiel jedem empfohlen werden. Es ist ein wunderschönes Kunstwerk und zeigt eindrucksvoll, wie man mit der Limitierung, […]

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Wochenmarkt 46/2016

20. November 2016 Bastian Calando 0

Auf dem Wochenmarkt möchten wir euch wöchentlich die interessantesten Neuerscheinungen im YoYo-Games Marketplace vorstellen. SpotShadows Erzeugt ein 3D-Licht mit einem Schatten für kreisförmige Objekte. Soulcade Menu Engine Eine Engine, um einfach Menüs mit Untermenüs erstellen zu können. Hanif Flat UI Eine Erweiterung für den GameMaker, um bequem Formulare erstellen zu können. Es enthält Buttons, Textboxen, Checkboxen, Radio Buttons, Schalter, Bereichsleiste, Tab und eine Seitennavigation. […]

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ByteMaker Challenge startet nächste Woche

20. November 2016 Bastian Calando 0

Nächste Woche ist es soweit, die ByteMaker Challenge startet zum ersten Mal. Beim Online-Wettbewerb kann man an drei unterschiedlichen Competitions teilnehmen, um ein GameMaker-Projekt zu realisieren. Die Spannung der ersten Challenge besteht vor allem darin, welche Competition wie viele Hobbyentwickler begeistern kann. Wer mehr über die Regeln und die Zeiten erfahren möchte, kann sich den deutschen oder den englischen Artikel durchlesen.

Schaltjahr berechnen

17. November 2016 Bastian Calando 1

In den verschiedenen Grundlagen-Tutorials konntest Du viel über die wichtigsten Elemente der Programmierung lernen. Es wird Zeit, dieses Wissen zu kombinieren. Hierfür werden wir berechnen, ob ein bestimmtes Jahr ein Schaltjahr ist, oder nicht.

Umgang mit Texten

16. November 2016 Bastian Calando 0

Früher oder später kommt man nicht drum herum, Texte in einem Spiel anzuzeigen. Seien es Beschriftungen von Buttons, ein Vorspann, Dialoge oder Beschriftungen im Userinterface. Heute schauen wir uns an, welche Möglichkeiten der GameMaker bietet.

Space Squirrel

15. November 2016 Bastian Calando 0

Mit Space Squirrel gesellt sich ein weiteres Spiel der Marke “Retro für die Mittagspause” zur unendlich großen Spielsammlung des Internets.

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Houdini 5 veröffentlicht

14. November 2016 Bastian Calando 0

Nachdem Stockfish und Komodo ihre neusten Versionen veröffentlicht haben, hat nun auch Houdini nachgezogen und seit drei Jahren wieder eine neue Version veröffentlicht. Laut dem Entwickler ist die Engine um rund 200 ELO besser. Im Schach bedeuten 200 ELO eine ganze Klasse, ob Houdini dadurch mit der aktuellen Konkurrenz mithalten kann, wird sich zeigen. Übrigens: Momentan läuft die Weltmeisterschaft im Männerschach in New York. […]

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Wochenmarkt 45/2016

14. November 2016 Bastian Calando 0

Auf dem Wochenmarkt möchten wir euch wöchentlich die interessantesten Neuerscheinungen im YoYo-Games Marketplace vorstellen. Stack_Flow_System Die Skriptsammlung ermöglicht eine bessere Kontrolle über bestimmte Systeme in Spielen. So lassen sich Pausefunktionen, verschachtelte Menüs, Dialogfenster und dergleichen einfacher realisieren. Außerdem sind sie für bestimmte KIs und Zwischensequenzen sehr nützlich. String Compress Mit dieser Erweiterung lassen sich Strings komprimieren. Damit kann man beispielsweise selbst erstellte Savegames verkleinern. […]

Die Welt seit Steam

14. November 2016 Bastian Calando 0

Als Valve 2003 den Steam-Client veröffentlichte, ahnte kaum Jemand, was sich daraus entwickeln würde. Heute, 2016, kann man aber sagen, dass in weiten Teilen die Welt der Computerspiele revolutionierte. Wie Phönix aus der Asche Wenn man sich die Entwicklung von Steam anschaut, kann man eigentlich nur staunen. Man stellt sich unweigerlich die Frage, wie sich etwas derart durchsetzen konnte, obwohl es bis heute von […]

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Erneut Angriff mit mehrstündigem Serverausfall

11. November 2016 Bastian Calando 0

War es gestern noch ein netter Spaß, der nur ein wenig die Statistik durcheinander brachte, so fiel heute der Server für mehrere Stunden komplett aus und bytegame.de war nicht mehr erreichbar. Leider können wir zum jetzigen Zeitpunkt nicht mehr sagen, außer, dass momentan alles wieder normal läuft.

Arbeiten mit Zufallszahlen

10. November 2016 Bastian Calando 2

Wie ich in meinem letzten Gamedesign-Artikel schrieb, kann man mit zufälligen Ereignissen zwar viel Unheil anrichten, aber auch tolle Sachen veranstalten. Heute wollen wir uns die praktische Umsetzung im GameMaker anschauen.

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Angriff auf Bytegame.de

9. November 2016 Bastian Calando 1

Lieber Besucher! Derzeit läuft ein Angriff (DDOS) auf diese Seite. Zum Zeitpunkt, während diese Meldung erstellt wird, ist dieser Angriff noch relativ harmlos, doch die Attacken steigen und es ist gut möglich, dass der Server in einiger Zeit in die Knie geht. Liebe Angreifer! Danke, dass ihr euch so sehr für diese Seite interessiert, aber ganz ehrlich, so interessant ist sie auch wieder nicht […]

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Wochenmarkt 44/2016

6. November 2016 Bastian Calando 0

Draw Sprite Pos Fixed Funktion, mit der sich Sprites perspektivisch korrekt verzerren lassen. Benutzt einen Shader, aber kein 3D. Street Tile Set Ein einfaches Pixel-Tileset mit 16×16 Tiles. TiledGML – GML Tiled Importer Dies ist ein Kartenimporteur für den populären Tile-Karteneditor „Tiled“. Damit lassen sich ganz einfach in Tiled erstellte Karten in GM importieren. In einem beigelegten Video wird gezeigt, wie das funktioniert. Upload […]

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Kleine Regeländerung für die ByteMaker Challenge

4. November 2016 Bastian Calando 0

Für die ByteMaker Challenge gibt es eine kleine Änderung bzw. Anpassung der Regeln. Da sich GM:S2 derzeit nur in der Beta befindet und – sollte es vorher noch erscheinen – es eine sehr kurzfristige Umstellung wäre, dürfen Projekte, die mit GM:S2 erstellt wurden, nicht teilnehmen. Beim nächsten ByteMaker Challenge sind GM:S2 Projekte auf jeden Fall erlaubt.