Monatsarchive: Oktober, 2016

Didaktisches Game-Design Teil 3

Im dritten und letzten Teil wollen wir uns verschiedene Genres anschauen und Lösungen überlegen, mit denen wir das didaktische Gamedesign anwenden können. Genreübergreifende Techniken Es gibt...

Die Switch-Anweisung

Bei der if-Anweisung haben wir gelernt, wie wir bestimmte Bedingungen unterscheiden und entsprechende Befehle ausgeben können. Es gibt aber auch fälle, bei denen if-Anweisungen...

ByteMaker Challenge 016-n0v (de)

Im November 2016 starten wir zum ersten Mal einen Online-Wettbewerb, genannt „ByteMaker Challenge". Da wir klein anfangen, gibt es für die erste Veranstaltung 3...

ByteMaker Challenge 016-n0v (en)

In November 2016, we will be launching an online contest, called „ByteMaker Challenge" for the first time. As we start small, there are 3...

EnDOSkopie – Indiana Jones and the Fate of Atlantis

Nach dem großartigen Film „Indiana Jones und der letzte Kreuzzug" von 1989 warteten Fans sehnsüchtig auf einen Nachfolger. Dieser erschien als Computerspiel und viele...

Pixeltunnel im GameMaker

Pixeltunnel sind schon sehr alt. Das bekannteste Beispiel hierfür stammt aus der Demo Second Reality aus dem Jahr 1993. Natürlich lässt sich so ein...