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Komodo 10.2 veröffentlicht

31. Oktober 2016 Bastian Calando 2

Die Schachengine Komodo geht mit der Version 10.2 in die nächste Version. Laut Angaben des Entwicklers soll die Engine 22 ELO stärker sein als die Vorgängerversion 10.1 und 30 ELO stärker als 10.0. Komodo ist der amtierende Computerschach-Weltmeister und liefert sich schon länger ein Kopf an Kopf Rennen mit der OpenSource Engine Stockfish um die Krone für die stärkste Schach-KI. Ob Komodo nun wirklich […]

Die unbekannten Meister

31. Oktober 2016 Bastian Calando 0

Für viele Programmierer bedeutet programmieren kaum etwas anderes, als Daten, durch die Anwendung gewisser Regeln, von A nach B zu schieben. Für wenige Programmierer ist es Kunst.

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Facebook startet Image-Kampagne

31. Oktober 2016 Bastian Calando 0

Das Image von Facebook kann man in Deutschland durchaus als zweifelhaft ansehen. Um dem entgegen zu wirken, startet das Unternehmen ab heute eine Image-Kampagne in Deutschland. Im Fokus steht die Kontrolle des Users über seine eigenen Daten und Beiträge. Der Slogan lautet: “Mach Facebook zu Deinem Facebook” In wie weit die groß angelegte Werbeaktion Erfolg haben wird, wird sich zeigen. Experten schätzen, dass sich […]

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Wochenmarkt 43/2016

30. Oktober 2016 Bastian Calando 0

Auf dem Wochenmarkt möchten wir euch wöchentlich die interessantesten Neuerscheinungen im YoYo-Games Marketplace vorstellen. Simple SoundPlayer Ein vollwertiger Soundplayer, den man in seine Projekte integrieren kann. Man kann eine Liste mit Liedern erstellen, durch die ein Spieler mit einem bequemen Menü navigieren kann. Neben den Funktionen für Abspielen, Pause, Lied vor und Lied zurück gibt es noch eine Anzeige für Liednamen, die Steuerung der […]

EnDOSkopie – Quake

28. Oktober 2016 Bastian Calando 1

1996 erschütterte ein Spiel förmlich die Game-Gemeinde: Mit Quake erschien der erste echte Egoshooter, der komplett in 3D gehalten war. Das hatte drastische Folgen.

Vectorballs auf Pfaden

26. Oktober 2016 Bastian Calando 1

Eine der vielen praktischen Hilfen im GameMaker sind Pfade. Mit ihnen lassen sich beispielsweise Gegner durch ein Level bewegen. Mit dem folgenden kleinen Grafikeffekt kann man die Pfade sehr gut kennenlernen.

Arrays (Datenfelder)

25. Oktober 2016 Bastian Calando 3

Arrays sind eine wichtige Datenstruktur-Variante, auch “Felder” genannt. Viele Aufgaben in der Programmierung lassen sich nur mit der Hilfe von Arrays mit einem überschaubaren Aufwand bewältigen.

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Die Chaos-Ursache

24. Oktober 2016 Bastian Calando 0

Wie wir bereits berichteten, kam es wieder zu massiven Angriffen, vorwiegend auf US-Server. Wer sich genauer darüber informieren will, dem empfehlen wir dieses kurze, aber sehr informative Video:  

Schöner programmieren Teil 5 – Kürzen und kopieren

24. Oktober 2016 Bastian Calando 1

Nicht nur beim Einrücken und beim Aufbau stellt man fest, dass es verschiedene Wege gibt, etwas zu programmieren. Als Anfänger neigt man dazu, manches umständlicher zu machen als es sein muss, als Fortgeschrittener neigt man dazu, zu viel zu kürzen. Ein Klassiker bei Anfängern ist folgende Abfrage:

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Erneuter Missbrauch von Internet der Dinge

23. Oktober 2016 Bastian Calando 1

Erneut schafften es Unbekannte mit dem Internet der Dinge Seiten anzugreifen. Unter anderem waren dieses Mal Twitter, Spotify, Paypal, Netflix sowie die Webseiten von CNN und der “New York Times” betroffen. Das nicht näher bekannte Kollektiv namens New World Hackers übernahm dafür die Verantwortung. Das “Internet der Dinge”, bei dem es sich um internetfähige Geräte handelt, ist oft sehr schlecht gesichert, weil die Geräte […]

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Wochenmarkt 42/2016

23. Oktober 2016 Bastian Calando 0

Auf dem Wochenmarkt möchten wir euch wöchentlich die interessantesten Neuerscheinungen im YoYo-Games Marketplace vorstellen. Add Colours Ein einfaches Script, mit dem man viele Farben vordefinieren kann. Sliding Menu Ein Sliding-Menü im Android/iOS style. Draw Sequencer Hierbei handelt es sich um einen Echtzeit-Sequencer, den man für seine Spiele einsetzen kann. Entweder als netten Effekt, oder gar als Spielelement. Analog Pad Eine Erweiterung, die den Analogen […]

Die Switch-Anweisung

21. Oktober 2016 Bastian Calando 3

Bei der if-Anweisung haben wir gelernt, wie wir bestimmte Bedingungen unterscheiden und entsprechende Befehle ausgeben können. Es gibt aber auch fälle, bei denen if-Anweisungen viel zu kompliziert wären. Hier hilft oft die Switch-Anweisung.

ByteMaker Challenge 016-n0v (de)

20. Oktober 2016 Bastian Calando 5

Im November 2016 starten wir zum ersten Mal einen Online-Wettbewerb, genannt “ByteMaker Challenge”. Da wir klein anfangen, gibt es für die erste Veranstaltung 3 Comptetitions. Nachfolgend findest Du alles, was Du wissen musst. Da dieser Wettstreit für alle gedacht ist, die Spaß am Entwickeln haben, gibt es diesen Text auf Deutsch und Englisch.

ByteMaker Challenge 016-n0v (en)

20. Oktober 2016 Bastian Calando 2

In November 2016, we will be launching an online contest, called “ByteMaker Challenge” for the first time. As we start small, there are 3 competitions for the first event. Below you will find everything you need to know. Since this contest is intended for everyone who has fun developing, there is this text in German and English.

Pixeltunnel im GameMaker

19. Oktober 2016 Bastian Calando 2

Pixeltunnel sind schon sehr alt. Das bekannteste Beispiel hierfür stammt aus der Demo Second Reality aus dem Jahr 1993. Natürlich lässt sich so ein Effekt auch in GameMaker, mit relativ wenig Aufwand, realisieren.

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BGMM Umfrage

18. Oktober 2016 Bastian Calando 0

Um die Qualität der Seite zu verbessern, gibt es bis einschließlich Sonntag den 23.10.2016 eine Umfrage. Ihr könnt an ihr hier Teilnehmen, oder in der linken Leiste auf jeder beliebigen Seite. Vielen Dank für eure Antworten!  

Schöner programmieren Teil 4 – Einrückung

18. Oktober 2016 Bastian Calando 2

Ein beliebtes Streitthema unter Paaren war früher die Zahnpastatube im Badezimmer, welche so funktionierte wie die heutige Senftube. Streitpunkt ist oft, dass ein Partner irrsinnigen Wert darauf legt, dass die Tube stets aufgerollt ist, während der andere Partner dazu eher ein entspanntes Verhältnis hat. Ähnlich ist es beim Thema Einrückung unter Programmierern.