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Echtzeitstrategiespiele

Interview mit Sven Rahn

Echtzeitstrategiespiele (RTS) gehörten einst zu den ganz großen Genres der Spieleindustrie. Spätestens seit Starcraft II traut sich kaum noch ein Studio an ein solches...

EnDOSkopie – Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt

1995 veröffentlichten die  Westwood Studios ein Spiel, welches das Zeitalter der Echtzeit-Strategiespiele (RTS) einleitete. Zwar erfanden sie es bereits drei Jahre zuvor mit ihrem...

Didaktisches Game-Design Teil 3

Im dritten und letzten Teil wollen wir uns verschiedene Genres anschauen und Lösungen überlegen, mit denen wir das didaktische Gamedesign anwenden können. Genreübergreifende Techniken Es gibt...