Echtzeitstrategiespiele
Interview mit Sven Rahn
Echtzeitstrategiespiele (RTS) gehörten einst zu den ganz großen Genres der Spieleindustrie. Spätestens seit Starcraft II traut sich kaum noch ein Studio an ein solches...
EnDOSkopie – Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt
1995 veröffentlichten die Westwood Studios ein Spiel, welches das Zeitalter der Echtzeit-Strategiespiele (RTS) einleitete. Zwar erfanden sie es bereits drei Jahre zuvor mit ihrem...
Didaktisches Game-Design Teil 3
Im dritten und letzten Teil wollen wir uns verschiedene Genres anschauen und Lösungen überlegen, mit denen wir das didaktische Gamedesign anwenden können. Genreübergreifende Techniken Es gibt...