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Die Kunst der Geschwindigkeit: Speedruns in Computerspielen

Speedruns, eine faszinierende Subkultur innerhalb der Gaming-Community, widmen sich dem Ziel, ein Videospiel so schnell wie möglich abzuschließen. Diese Praxis hat im Laufe der...

EnDOSkopie – Duke Nukem 3D

Die 1990er waren das Jahrzehnt der Ego-Shooter. Vielleicht schon mit Wolfenstein 3D, allerspätestens mit Doom bahnte sich ein neues Genre mit großen Wummen seinen...

Legenden – John Carmack

Artikel als KI generierten Audio-File anhören:   In den Anfängen der Spieleentwicklung, als die Bildschirme klein und die Träume groß waren, ragte ein Name heraus: John...

Ein Tag in der Flax-Engine

Besonders in den letzten Wochen hörte ich vermehrt von der Flax-Engine. Sie wird gerne als Alternative zu Unreal und Unity bezeichnet. Da ich derzeit...

Das Element der Überraschung

Spielmechanik ist zweifellos ein wichtiger Aspekt von Videospielen, doch ein wirklich gutes Spiel besteht aus so viel mehr. Es ist das Zusammenspiel verschiedener Elemente,...

Ein Raubvogel erobert die Herzen – Interview mit Scott Host – Teil 1

Scott Host ist seit den 1980er Jahren Spieleentwickler. Er arbeitete u. a. für Apogee und sogar auf dem selben Stockwerk mit id Software. Sein...