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3D

KI generierte 3D-Modelle mit Meshy

Die Unterstützung der Spieleentwicklung durch künstliche Intelligenz ist heutzutage ein viel diskutiertes Thema. Egal ob es um Code, Texte, Bilder, Musik oder Videos geht,...

Einstieg in Unity Teil 3 – Die Macht der Programmierung

Da wir in Unity nun per Code einen Würfel zum drehen gebracht haben und damit auch in der Lage sind, es beliebig zu bewegen,...

Einstieg in Unity Teil 2 – Der drehende Würfel

Nachdem wir uns im ersten Teil in Unity umgeschaut und eine kleine Szene gebastelt haben, geht es nun an die Programmierung. Unser Ziel ist...

Einstieg in Unity Teil 1 – 3D und erste Szene

Dies ist der Beginn einer dreiteiligen Serie, um in die Unity-Engine einzusteigen. Dabei werden wir vor allem die Grundlogik der Spieleentwicklung in Unity kennenlernen....

Ein Raubvogel erobert die Herzen – Interview mit Scott Host – Teil 2

Im zweiten Teil spricht Scott Host über die Entwicklung seines größten Hits, Namensfindung und die Remixed-Version, die sich derzeit in Arbeit befindet. Raptor: Call of...

EnDOSkopie – Wolfenstein 3D

Wolfenstein 3D war mein erster Ego-Shooter. Gleichzeitig eines der ersten Spiele, von denen ich sogar träumte. Vor allem von den endlosen Labyrinthen. Damals wie...