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Game Maker

Skripte für Textformatierung

Für Aufgaben, die immer wieder anfallen, schreibt man in GML Skripte. Das ist äußerst praktisch und spart viel Arbeit. Mittlerweile kann man sogar mehrere...

Texteingabe in GMS

Eines der Schwierigkeiten, vor denen Anfänger in GMS stehen, ist die Texteingabe. Etwa für einen Namen. Dieses Problem lässt sich mit einigen Zeilen Code...

Schachbrett zeichnen in GML

Das wird ein etwas längeres Coding-Tutorial. Ich möchte einen Weg zeigen, wie man im GML ein Schachbrett mit Figuren zeichnet. Dabei sollen Brett und...

Old School Textscroller

Das Thema Textscroller hatten wir schon vor einigen Jahren. Doch es wäre schön, wenn sich, wie in den 1980er Jahren, die einzelnen Buchstaben auf...

Casino Würfel – Das Ein-Objekt-Spiel

In diesem Tutorial machen wir ein kleines Spiel. Dabei geht es nicht um das Gamedesign, sondern mehr um die Technik. Wir entwickeln ein kleines...

GXC – der neue Hype?

Am 4. November kündigte Yoyo Games GXC an. Mit blumigen Worten wurde die neue Community für den Opera GX Browser angekündigt. Auf den ersten...

Kreisbewegung ohne Pfade in GMS

Das man mit Pfaden in GameMaker tolle Sachen machen kann, wurde bereits in einem anderen Tutorial gezeigt. Doch nicht für jede Bewegung braucht es...

choose() – Der einfache Zufall

Über Zufallszahlen und die verschiedenen Möglichkeiten gab es hier bereits einige Tutorials. Doch manchmal existieren Sonderfälle, für die es im GameMaker eine einfache Lösung...

Elo-Zahlen berechnen

In einigen Spielen kann es wichtig sein, eine Elo-Zahl einzuführen. Dies gilt nicht nur für Schach. Vor allem bei Mehrspieler-Games ist dies nützlich, um...

Grid-Steuerung in GMS2

Die Steuerung innerhalb eines unsichtbaren Gitters ist in zahlreichen klassischen Spielen erforderlich. Das Tutorial zeigt nicht nur, wie man das Prinzip technisch umsetzt, sondern...

HTTP Request mit GMS 2

Es gibt zahlreiche Fälle, in denen es im Spiel wichtig sein kann, Informationen aus dem Internet zu besorgen. Sei es eine aktuelle Versionsnummer für...

Wie man in 72h ein größeres Spiel macht!

JUST DO IT! ist ein kleines Geschicklichkeitsspiel. Es entstand innerhalb 72 Stunden für den Dr. Snails Game Jam und ist, zum Erstaunen mancher, sehr...

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