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Texte im Kreis bewegen

Das man mit Texten allerlei interessante Effekte zeigen kann, haben wir hier schon in mehreren Tutorials gesehen. Hier geht es darum, einen Text im...

Shader-Programmierung 2: Post-Processing

Shader werden, vor allem bei 2D-Spielen, überwiegend für Post-Processing-Effekte eingesetzt. Im zweiten Teil gibt es mehrere Praxisbeispiele dafür und es wird gezeigt, wie man...

Shader-Programmierung 1: Grundlagen und Sprites

Shader sind aus modernen Spielen nicht mehr wegzudenken. Selbst in 2D-Spielen werden sie zahlreich eingesetzt. In dieser kleinen Serie sollen die Grundlagen und Möglichkeiten...

Template Strings in GML

Seit der Version 2023.4.0.84 vom 2. Mai 2023 gibt es im GameMaker Studio 2 eine neue, wichtige Funktion: Template Strings. Das Prinzip ist sehr...

Mehrfache Sortierung von Arrays

Häufig steht man bei Spielen vor dem Problem, dass man Tabellen (meistens Arrays) nach mehreren Kriterien sortieren möchte. Dieses Tutorial zeigt anhand einer Sport-Tabelle,...

Spielplangenerator für den Ligamodus

Spielpläne sind das Fundament von Turnieren. Egal ob Mannschaften oder einzelne Spieler, ob Fußball oder Schach: Ohne einen Spielplan lässt sich kein vernünftiges Turnier...

Horizontaler Sternenscroller und Parallax scrolling

Sternenscroller sind ein alter, aber heute noch sehr nützlicher Effekt. Es gibt sie in vielen verschiedenen Varianten. Die horizontale Version ist nicht nur für...

Raster bar Effekt

Der Rasterbar-Effekt (auch Copperbar genannt) ist ein in Demos und älteren Videospielen verwendeter Effekt, der animierte, meist horizontale Farbbalken anzeigt. Solche Effekte waren auf...

Textscroller: Wellen und einzelne Farben

Texte sind in vielen Spielen sehr wichtig, weshalb wir uns auch immer wieder in den Tutorials damit befassen. Heute geht es um einen speziellen...

Bitmap-Fonts im GameMaker

Ist ist sehr einfach, in GameMaker eine Schriftart zu laden und damit zu arbeiten. Doch es ist nicht immer das, was man will. Klassische...

Sonnenblumen und der goldene Schnitt

Es ist mal wieder Zeit für einen grafischen Effekt. In diesem Tutorial geht es um eine Art Spiraleffekt, der wie das Innere einer Sonnenblume...

FPS Messungen im GameMaker

Qualitätskontrolle ist gerade bei Computerspielen sehr wichtig. Es gibt kaum etwas nervigeres, als Spiele, die abstürzen oder aufgrund von Fehlern nicht spielbar oder schaffbar...

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