Sven Gramatke

Sven Gramatke
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Schreibt gelegentlich Artikel. Schwerpunkte sind Gamedesign, Programmierung (vorwiegend GML, PHP und JS), Retro und Berichte.

Monolith

Gestrandet auf einem fremden Planeten versuchen wir als Tessa Carter unseren Kollegen Mark zu finden, zu überleben und zu entkommen. Monolith zeigt dabei, warum...

EnDOSkopie – The Dig

Schon als Kind liebte ich Abenteuergeschichten – was sich bis heute nicht geändert hat. Egal ob Buch, Film, Serie, Hörbücher oder Computerspiele. Dabei ging...

Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies

In einer Zeit, in der Videospiele und analoge Spiele gleichermaßen beliebt sind, gibt es eine wachsende Gemeinschaft von Menschen, die davon träumen, ihre eigenen...

Die Zukunft der Spieleentwicklung

Der sogenannte „Unity-Skandal“ hat gezeigt, wie schnell aus der Entwicklungsumgebung des Vertrauens eine Engine non grata werden kann. Zwar ist Unity Technologies dabei, Weltrekorde...

Ein Tag in der Flax-Engine

Besonders in den letzten Wochen hörte ich vermehrt von der Flax-Engine. Sie wird gerne als Alternative zu Unreal und Unity bezeichnet. Da ich derzeit...

Die hohe Kunst des Rätseldesigns

Ein paar Genres leben teilweise oder ausschließlich von Rätseln. Mit Köpfchen statt mit der Waffe muss der Spieler Aufgaben lösen, um weiter zu kommen....