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Unity – Prozedurale Level mit Tilemaps programmieren

  • 1 Monat her
  • 1Minute

Heute beginnt im Unity-Blog eine Artikelserie, die sich mit zufallsgenerierten Levels befasst. Dabei werden die Grundlagen anhand zahlreicher Codebeispiele einfach und verständlich erklärt.

Zufallsgenerierte Level sind seit Jahrzehnten sehr beliebt, da sie dem Spieler die maximal mögliche Abwechslung bietet.

Sven Gramatke//www.gravitationart.com/
Schreibt gelegentlich Artikel. Schwerpunkte sind Gamedesign, Programmierung (GML, PHP und JS), Retro und Berichte.
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